- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Alga

Nytt i samlingen

Under veckan som gått, så har jag spenderat tid med att besöka några av stadens många second-handbutiker i jakt på något av intresse till den ständigt växande samlingen. Fynden den här veckan blev i form av tre Alga-spel från tre olika decennium, nämligen ”Nya Wangaratta”, ”Rancher” och ”Fantomen”. Medan fokus för samlingen fortfarande är rollspel och produkter från Äventyrsspel, Lancelot Games, Eon och så vidare, kan det ibland vara lite trevligt och söka sig utanför lådan och plocka in lite nytt i hyllorna. Det blev förstås inte sämre av att priset på de tre spelen var milt sagt överkomligt, även om de tyvärr inte var helt kompletta.

Monstret som slukade Stockholm

Ett äventyrsspel för 2 spelare från 9 år. Speltid ca 45 min.

En vacker vårdag dök det upp utanför Stockholm. Drivet av hunger och förstörelselusta ödelade monstret ett par förorter och satte sedan kurs mot innerstaden. När monstret slukade en busskö vid Hornstull tillkallades polis och monstret smakade sitt livs första polisbil (en VW-buss). Senare på dagen började också grupper av långhåriga värnpliktiga från Kungsängen blanda sig i kampen mot monstret, som sakta kämpade sig närmare sitt mål. Men vilket mål? Hur skulle man stoppa det? Varför slukade monstret Stockholm?

Monstret som slukade Stockholm är ett spel för 2 deltagare från 9 år och uppåt. Det utspelas på en Stockholmskarta som är indelad i rutor. Spelpjäserna är brickor förställande monster, människor, poliser, polisbilar och militärer.
Den ena spelaren försöker med hjälp av en bricka föreställande ett monster (typ King Kong, skräcködla eller liknande), att ödelägga delar av Stockholm och förstöra ett förbestämt mål. Motspelaren, som förfogar över resten av brickorna, försöker rädda människorna undan monstret, och slår tillbaka det med hjälp av polis och tillskyndande militär.
Monsterspelaren bestämmer innan spelet börjar ett visst mål, t.ex. Riksdagshuset, som han ska förstöra för att vinna. Ett mål som människospelaren inte känner till. Monsterspelaren ska sedan försöka lura bort motståndarspelarens brickor för att i lugn och ro kunna förstöra sitt mål.
Spelet bygger på en ny idé där man använder tärningarna på många olika sätt. De används t.ex. för att bestämma hur många pjäser som får flyttas varje omgång eller till att ge resultatet av en strid mellan monster och försvarare.
Vem vinner? Monsterspelaren vinner om han lyckas äta upp sitt mål utan att själv bli besegrat. Människospelaren vinner om han besegrar monstret innan det har förstört sitt mål.

Är du en frustrerad svensk skattebetalare? Släpp loss King Kong mot skatteskrapan!
Är du rojalist? Skydda slottet från monstrets framfart med hjälp av Övre Övernorrlands Frivilliga Banzaipluton!
Kommer du från Göteborg? Här har du chansen att i ett svep förstöra hela Stockholm!

Talisman

I spelet färdas du till ett land som en gång styrdes av en mäktig magiker. Han är död och hans stora makt har vittrat bort. Men sagorna hävdar att den djärve som kan bemästra landets alla faror och återfinna trollkarlens legendomspunna Härskarkrona kommer att få samma makt och bli landets härskare. Dessa berättelser har lockat många äventyrare att söka efter kronan.

Du är en av dessa driftiga äventyrare. Under ditt sökande kommer du att ställas inför mäktiga fiender, upptäcka vänner på oväntade platser och finna märkliga varelser och magiska föremål. När du har skaffat tillräckligt stor kraft kan du ge dig in i landets mest farofyllda region för att erövra Härskarkronan. Men oavsett hur mäktig är kommer du inte klara av de sista hindren om du inte har funnit en Talisman.

När du startar din färd kan du välja vilken slags varelser du skall vara, t ex …

SIERSKANS främsta förmåga är att se in i framtiden. Hon kan därför undvika en del faror och även ha en inblick i andras hemligheter.

LIKÄTAREN kan stjäla livskraft från andra och de han dräper kan han förvandla till lojala zombietjänare.

När du vandrar genom landet vet du aldrig när TJUVEN ska slå till och bestjäla dig på något fantastiskt föremål eller på pengar.

Den fula TROLLPACKAN kan strida med magi och bedra andra äventyrare med sina ord och illusioner.

Utvald bild Drakskatten

Drakskatten

Drakskatten

Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 7 år.
Speltid ca 45 min.

Du står alldeles ensam i den mörka, fuktiga stengången. Trots vetenskapen om att du är bevakad, smyger du dig djupare in i labyrinten. Du viker runt ett hörn och ser framför dig på golvet en glimmande juvelhög! Ska du kunna besegra skattens väktare och föra juvelerna ut ur labyrinten?

Drakskatten är ett spännande och roligt spel, med enkla regler, för 2-6 spelare från 7 år och uppåt.
Spelarna är orädda äventyrare på skattjakt i en enorm labyrint, belägen under en gammal borg. Målet är att fortast möjligt samla ihop en skatt av silvermynt och ädelstenar – utan att bli uppäten av hemska monster.
För att kunna hitta några skatter måste spelarna våga sig in i olika rum i labyrinten och där besegra skatternas väktare – alltifrån ormar och spöken till fasansfulla drakar.
På vägen genom labyrinten kan spelarna också hitta olika magiska föremål som går att använda som hjälpmedel i skattjakten.
Det gäller också att se till att man inte blir skadad, eftersom man då måste flytta långsammare och kanske också förlorar skatter.

Är du en orädd äventyrare? I så fall är du redo att möta farorna i Drakskatten!

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén