- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Anders Fager

Nyheter från Zonen: Kult Divity Lost – Horror Guide & Scenario Collection

En kickstarter för nya tillbehör till nyutgåvan av det klassiska rollspelet Kult, släpptes igår (11 juni 2020) och består av två böcker och spelhjälpmedel. Den första boken, Beyond Darkness and Madness är en kampanjbok avsedd för Spelledaren, för att hjälpa denne med att göra scenarion, platser, karaktärer och byggnader avsedda för ett skräckrollspel. Den andra boken, Screams and Whispers utgörs av sex scenarion, skrivna av bland annat Michael Petersén, Gunilla Jonsson och Anders Fager. Vid sidan av detta så består setet av spelhjälpmedel i form av Labyrinths and Secret Chambers, vilken innehåller beskrivningar och kartor över olika typer av platser spelarna kan tänkas besöka samt Weapon Deck. Den sistnämnda består av 55 referenskort för vapen och annan utrustning som Spelledaren kan ge spelarna.

Fyra nya tillbehör till rollspelet Kult Divity Lost.
Bildkälla: https://www.kickstarter.com/projects/helmgast/kult-divinity-lost-horror-guide-and-scenario-collection?fbclid=IwAR0Bg0fad2uIFSV29zX_Kz0uNfxwAQ7gGed6CMvZGotlLzgNO_gFZegbCMY
Fyra nya tillbehör till rollspelet Kult Divity Lost.
Bildkälla: Helmgast

Källa:
Kult Divity Lost – Horror Guide & Scenario Collection

Nytt i samlingen: CHOCK – Åter från graven

Den gamla, ensligt belägna herrgården vilade på flera hemligheter än jag kunde ana. De knarrande läten jag hörde om nätterna. De släpande, tunga stegen i trappan. Knackningarna mot rutan. Det var något där ute som ville in. Darrande tände jag stearinljuset. Ögonblicket därefter föll en hand med dödens kyla på min axel. Mitt skrik kvävdes av nattens mörker.

SKRÄCK! ÄVENTYR! SPÄNNING!

Nu kommer Chock tillbaka i ny tappning, med väsen ur svensk folktro och historia.

Upplev den krypande skräcken genom ett spelsystem som är strömlinjeformat och intuitivt för nya såväl som erfarna spelare. Allt du behöver för att spela ingår i boxen:

* Spelarnas bok
* Chockmästarens bok
* Wiiks herrgård – introduktionsäventyr
* Rollformulär
* Tärningar

Dessutom ett alternativ spelsystem utan tärningar för berättelsedrivet spel!

Högläsning…

Jag antar att ingen kan ha missat att många kändisar, under det pågående utbrottet av Covid-19, ägnat sig åt högläsning på internet för att ge både sig själva och andra något att fördriva tiden i karantän med. Något självaste Anders Fager, mannen bakom bland annat Spindelkonungens Pyramid och en lång rad skräcknoveller, ägnat sig åt under tid.
På lördag den 2 maj klockan 21.00 så direktsänder Fager sin högläsning av tidigare icke publicerat material med koppling till Call of Cthulhu Sverige. För att lyssna på Fager och hans berättelser, lägg till Fagerforever på Instagram.

Anders Fager ägnar sig åt högläsning nu på lördag (2 maj) via sitt Instagramkonto.
Anders Fager ägnar sig åt högläsning nu
på lördag (2 maj) via sitt Instagramkonto.

Monstret som slukade Stockholm

Ett äventyrsspel för 2 spelare från 9 år. Speltid ca 45 min.

En vacker vårdag dök det upp utanför Stockholm. Drivet av hunger och förstörelselusta ödelade monstret ett par förorter och satte sedan kurs mot innerstaden. När monstret slukade en busskö vid Hornstull tillkallades polis och monstret smakade sitt livs första polisbil (en VW-buss). Senare på dagen började också grupper av långhåriga värnpliktiga från Kungsängen blanda sig i kampen mot monstret, som sakta kämpade sig närmare sitt mål. Men vilket mål? Hur skulle man stoppa det? Varför slukade monstret Stockholm?

Monstret som slukade Stockholm är ett spel för 2 deltagare från 9 år och uppåt. Det utspelas på en Stockholmskarta som är indelad i rutor. Spelpjäserna är brickor förställande monster, människor, poliser, polisbilar och militärer.
Den ena spelaren försöker med hjälp av en bricka föreställande ett monster (typ King Kong, skräcködla eller liknande), att ödelägga delar av Stockholm och förstöra ett förbestämt mål. Motspelaren, som förfogar över resten av brickorna, försöker rädda människorna undan monstret, och slår tillbaka det med hjälp av polis och tillskyndande militär.
Monsterspelaren bestämmer innan spelet börjar ett visst mål, t.ex. Riksdagshuset, som han ska förstöra för att vinna. Ett mål som människospelaren inte känner till. Monsterspelaren ska sedan försöka lura bort motståndarspelarens brickor för att i lugn och ro kunna förstöra sitt mål.
Spelet bygger på en ny idé där man använder tärningarna på många olika sätt. De används t.ex. för att bestämma hur många pjäser som får flyttas varje omgång eller till att ge resultatet av en strid mellan monster och försvarare.
Vem vinner? Monsterspelaren vinner om han lyckas äta upp sitt mål utan att själv bli besegrat. Människospelaren vinner om han besegrar monstret innan det har förstört sitt mål.

Är du en frustrerad svensk skattebetalare? Släpp loss King Kong mot skatteskrapan!
Är du rojalist? Skydda slottet från monstrets framfart med hjälp av Övre Övernorrlands Frivilliga Banzaipluton!
Kommer du från Göteborg? Här har du chansen att i ett svep förstöra hela Stockholm!

Chock återuppstår från de döda

En hand rörde vid hans ansikte. Men han kände ingen värme, ingen mänsklig kontakt, ingen hjälpande vänskap till skydd mot de mörka fienderna. Boulton stelnade till. Han ryggade tillbaka. Han skrek. Nu kunde han se handen, som stack upp upp som en blek iskall växt ur jorden på en grav.
Skrikande kämpande han vill för att komma loss. Den döda handen höll honom fast i ett järngrepp och tryckte honom med omänsklig styrka mot marken. Han grep tag i pistolen och slå så mycket han orkade med kolven, men slagen hade ingen effekt. Handen lydde bara en makt – den långa svarta skepnaden som sakta tog form bakom den kämpande lord Boulton.

I det okända väntar CHOCK på dig. Välkommen till en värld där de klassiska skräckberättelsernas fasansfulla tar form. Din fantasi och improvisationsförmåga avgör hur väl du klarar mötet med dem. Du och dina medspelare upplever spännande och skrämmande äventyr när ni möter det okända. Ni avgör själva vad som ska hända och hur spelet utvecklas.

Utvald bild Spidelkonungens Pyramid

Spindelkonungens Pyramid

-ARACH-
SPINDELKONUNGEN

För 400 år sedan dog spindelkonungen Arach under ett magiskt experiment. Hans sörjande livvakt lät uppföra en stor pyramid vid karavanvägen mellan Detwach och det fjärran Faar. Där begravdes han tillsammans med sina skatter.
Den allians av nomadstammar som Arach lett, föll snabbt samman under den följande maktkampen mellan hans generaler. Nomaderna återgick till sitt forna levnadssätt i öken, men skräcken för Arach och legenden om hans återuppståndelse levde sig vidare in i våra dagar.
En gammal man, Assar Besvärjaren, har länge trängtat efter tre magiska statyetter som sägs ingå i spindelkonunegns gravskatt. Med hjälp av sitt guld har han nu lyckats övertala en grupp äventyrare att våga sitt liv i Arachs pyramid.
Du är en i den gruppen.
Förutom huvudäventyret innehåller häftet ”Skelettbyns hemlighet” (tidigare publicerat i Sinkadus nr 1). Det utspelar sig i en by besatt av en ond trollkarls tjänare. Men vad driver väktarna att försvara byn mot alla inkräktare?

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén