- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Äventyrsspel – Bland Mutanter, Drakar och Demoner

Nytt i samlingen: Äventyr till D&D

För att fira vårens ankomst, och att jag jobbar för fullt, så passade jag på att fynda på nätet i veckan som gick. Denna veckas fynd blev tre äventyr till den svenska versionen av Dungeons & Dragons, vilka släpptes av det göteborgsbaserade förlaget/spelbutiken Titan Games på 1980-talet. Efter att ha bistått Äventyrsspel med äventyret Sarkath Hans Gravvalv och gett ut äventyret Tvillingbergen (en recension av äventyret är under konstruktion sedan en tid) till Drakar och Demoner (den blå boxen), så gick man skilda vägar.

Grymkäfts Fällor

Här hittar du 98 katastrofer, olyckor, dödsmaskiner, mördarmanicker och andra avskyvärda anordningar att straffa, uppfostra och undervisa uppstudsiga rollpersoner med, noggrant beskrivna i detta supplement för den sadistiskt skojfriske spelledaren.
Fällorna i detta häfte beskrivs utan att vara knutna till något särskilt spelsystem. Deras funktioner och konsekvenser skildras noggrant så att varje spelledare lätt kan anpassa dem till sin egen kampanj. Till exempel:

Fällan Korridorvinkel

Korridorvinkenln är en synnerligen ondskefull fälla från John T T Longenbaugh, och borde kanske kunna ta död på även den hårdaste rollpersonen.
Fällan är bäst i mörka korridorer så att spjutspetsarna som i sinom tid skall bli äventyrarnas öde inte syns. Fällan påminner i så måtto om Fåfäng Flykt som att en avsevärd tyngd måste ha passerat balanspunkten för att utlösa den, men följderna är något mer ödesdigra. Inom ett par sekunder har korridoren som erbjud en skyddande väg blivit en dödlig fallgrop. Exakt hur mycket skada denna fälla åstadkommer överlåts givetvis åt spelledaren, men den ackumulerade effekten av ett långt fall och att spetsas på spjut torde klara av de flesta rollpersoner.

Årskrönika 2019

Så börjar då 2019 lida mot sitt slut, och med det är det kanske dags att göra ett slags bokslut över året. Tyvärr har bloggandet varit väldigt ojämnt och gått upp och ner, mest ner. Men förhoppningsvis så kommer inspirationen tillbaka under 2020, vilket dock inte säger mycket, då jag oftast har samma önskemål varje år. Men förhoppningsvis återkommer inspirationen och jag kan plocka upp tråden där jag lämnade den. Vilket var Drakar och Demoner Gigant om inte minnet fallerar fullständigt, samt Sinkadus nr 4 och soloäventyret Skräckens Länder till Ensamma Vargen.

Nytt i samlingen

Hur simpelt kan det bli?

Fredrik malmberg om ”Okänd planet”

Den lilla samlingen av brädspel som gavs ut av Äventyrsspel har återigen fått ett litet tillskott, denna gång i form av spelet ”Okänd planet”. Spelet som gavs ut 1984, är skrivet av Lars-Åke Thor och Fredrik Malmberg. Inspiration till spelet fann man enligt boken ”Äventyrsspel – Bland Mutanter, Drakar och Demoner” från spelen ”Outdoor Survival” och ”Source of the Nile”, två spel som enligt Malmberg var ”stentrista” men ”hade snygga boxar”. Något man knappast kan anklaga ”Okänd Planet” för att vara behäftad med, snarare tvärt om.

Talisman

I spelet färdas du till ett land som en gång styrdes av en mäktig magiker. Han är död och hans stora makt har vittrat bort. Men sagorna hävdar att den djärve som kan bemästra landets alla faror och återfinna trollkarlens legendomspunna Härskarkrona kommer att få samma makt och bli landets härskare. Dessa berättelser har lockat många äventyrare att söka efter kronan.

Du är en av dessa driftiga äventyrare. Under ditt sökande kommer du att ställas inför mäktiga fiender, upptäcka vänner på oväntade platser och finna märkliga varelser och magiska föremål. När du har skaffat tillräckligt stor kraft kan du ge dig in i landets mest farofyllda region för att erövra Härskarkronan. Men oavsett hur mäktig är kommer du inte klara av de sista hindren om du inte har funnit en Talisman.

När du startar din färd kan du välja vilken slags varelser du skall vara, t ex …

SIERSKANS främsta förmåga är att se in i framtiden. Hon kan därför undvika en del faror och även ha en inblick i andras hemligheter.

LIKÄTAREN kan stjäla livskraft från andra och de han dräper kan han förvandla till lojala zombietjänare.

När du vandrar genom landet vet du aldrig när TJUVEN ska slå till och bestjäla dig på något fantastiskt föremål eller på pengar.

Den fula TROLLPACKAN kan strida med magi och bedra andra äventyrare med sina ord och illusioner.

Utvald bild Bland Mutanter, Drakar och Demoner

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Ingenting var roligt. I början av 80-talet var fantasy inte ens ett begrepp i Sverige. Hårdrock var livsfarligt och alla häftiga filmer på bio var sönderklippta. Från ingenstans dök företaget Äventyrsspel upp med rollspelet Drakar och demoner och erbjöd en fantasiupplevelse som överträffade allt annat. Under de följande femton åren gav man ut en mängd titlar som kom att trollbinda en generation, svältfödd på intryck.

Mutant, Svavelvinter, Ensamma Vargen, Nattens fasor, Kampen om citadellet, Monsterboken, Kult. Detta är bara några exempel på titlar som får hjärtat att klappa hårdare för många 70-talister. Historien bakom dessa och många andra titlar presenteras här i en spektakulär bok i storformat. Boken är fylld med illustrationer, omslag, kartor och skisser, varvade med öppenhjärtiga historier och anekdoter från personerna bakom spelen. Läsaren får en unik inblick i den kreativa och ibland kaotiska process som resulterade i en lång rad älskade spel, böcker och tidningar.

Boken tar upp samtliga produkter som Äventyrsspel gav ut: rollspelen, äventyren, regelmodulerna, brädspelen, soloäventyren, fantasyromanerna och den smått legendariska tidningen Sinkadus. I arbetet med boken har författarna intervjuat samtliga nyckelpersoner och fått exklusiv tillgång till tusentals originalillustrationer och interna dokument.

Äventyrsspel Bland mutanter, drakar och demoner är en verklig nostalgiupplevelse för alla som någonsin kommit i kontakt med svenska rollspel. Författare är Orvar Säfström, till vardags journalist och konsertproducent samt Jimmy Wilhelmsson, skribent och kommunikatör som bl.a. driver retrobloggen Spelpappan.se. Formgivare är Dan Algstrand, på fritiden ivrig rollspelare samt redaktionsmedlem på forumet Rollspel.nu.

Utvald bild Bland Mutanter, Drakar och Demoner

Releasefest för ”Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner”

Tack vare releasefesten för boken ”Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner” av Orvar Sävström och Jimmy Wilhelmsson, kom julafton tidigt för en gammal rollspelsräv som mig. Festen som hölls i en för ändamålet väldigt passande lokal, nämligen den gamla reaktorhallen på KTH. När man vandrande ner för trapporna, så kändes det som om man förpassades till någon bunker i valfritt äventyr till Mutant/Mutant 2, det enda som saknades var kanske ett gäng Lils, reptilmän eller psi-mutanter. Istället så var lokalen fylld med folket från Äventyrsspel, vilket var en fullt acceptabel ersättning för dessa varelser från barndomens rollspelande. För de båda författarna hade verkligen inte legat på latsidan när det gällde att samla ihop folket från Äventyrsspel, och det kändes mer som en reunion eller firmafest, än ett releaseparty.

Boken Äventyrsspel - bland mutanter, drakar och demoner, samt en t-shirt med den klassiska loggan.
Boken Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner, samt en t-shirt med den klassiska loggan.

Tyvärr så var min stackars mobilkamera inte riktigt vän med det skumma ljuset i reaktorhallen, och det blev därför inte speciellt många bilder från själva festen. Vilket jag i efterhand tycker var lite synd, för det hade givetvis varit skoj med lite mer bilder på festdeltagarna och själva festen.
Det var dock en mycket trevlig tillställning, och väldigt roligt att få träffa folket bakom Äventyrsspel. En längre recension av boken ”Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner” kommer under veckan.

Stämningsfullt värre nere i KTH:s reaktorhall
Stämningsfullt värre nere i KTH:s reaktorhall

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén