- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Förbjuden Zon

De tio mest ikoniska varelserna i Mutant

Vid sidan av alla sina otaliga samhällsomstörtande organisationer, och vissa fall även organismer, så är Mutantvärlden full av diverse mer eller mindre fantasifulla varelser. Medan vissa av dessa otvivelaktigt får sägas vara tämligen generiska skapelser, som man kan finns i vilket spel som helst oavsett kampanjmiljö, så finns det några skapelser som är tämligen unika för Mutant. Jag tänkte därför idag lista vad jag anser vara de mest ikoniska och/eller tematiska varelserna från Mutant som gavs ut av Äventyrsspel mellan 1984 och 1989.
Varelserna är hämtade från såväl regelböckerna, Sinkadus och de äventyr under åren gavs ut till detta klassiska spel. Jag har valt att inte ta hänsyn till hur många gånger de medverkat i något av Äventyrsspels äventyr, utan snarare handlar kriterierna om hur pass unik och/eller bra den passar in i Mutantvärlden och fått symbolisera detta klassiska spel från 1984…


Med detta sagt, så säger jag inte att varelserna nödvändigtvis är bra, även om de förmodligen är det. Utan att de på ett eller annat sätt antingen blivit synonyma med spelet, eller på något sätt avspeglar spelets bakgrundsmaterial.

Utvald bild Mutant 2

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Utvald bild Uppdrag i Mos Mosel

Uppdrag i Mos Mosel, Mutant – Rollspelet som vägrade dö (del 2)

Eftersom jag igår gick igenom regelboken till Mutant, har nu turen kommit till det äventyr som följde med regelboxen. Vanligtvis brukar de så kallade introduktionsäventyren föra en förhållandevis anonym tillvaro, och känns ofta som något som rafsats ihop under en fikapaus. De flesta har snabbt försvunnit in i glömskans dimmor, eller brännmärkts som lika usla som Sarkath Hans Gravvalv, vilket följde med Drakar och Demoner. Så är icke fallet med Uppdrag i Mos Mosel, utan här talar vi faktiskt om en institution i svensk rollspelshistoria, och är ett äventyr som ofta nämns som ett av de bästa äventyr som skrivits på svenska. Det är alltså dags för mig att ta en titt på denna gigant bland giganter, och se om den verkligen håller allt den lovar.Äventyret inleds med en kortare, men väldigt effektfull, beskrivning av Pyrisamfundet, i vilket Uppdrag i Mos Mosel utspelas, och som sedan ska bli hemvist för en mängd äventyr i Mutantskandinavien. Det som först slår en, är att beskrivningen av världen nu ändrat fokus, den postapokalyptiska känsla, som förde tankarna till Mad Max och Apornas Planet, är borta. Istället för små och internet stridande samhällen eller embryot till statsbildningar, har nu förflyttats till en värld med en – någorlunda – stabil statsbildning. Pyrisamfundet är ett rike som bildades för lite mer än 100 år sedan av Palpadine, och som nu styrs av kejsaren Thorulf Skarprättare, vilken beskrivs som ”en hård men rättvis härskare”. Landets huvudstad heter Hindenburg, och såväl ångmaskiner, ångbåtar som heliografer är vanliga i hela landet. Precis som antyds i regelboken, är landets befolkning inte speciellt förtjusta i Psi-mutanter, och består spelargruppen av sådan bör denne nog hålla en låg profil om sin bakgrund, då man ”gör processen kort med dem om de upptäcks”.
Petersen sätter i stora drag redan har nivån på äventyret, och lyckas på en dryg sida ge en tillräckligt detaljrik beskrivning av Pyrisamfundet, att den i stora drag aldrig ändras. För även om man i senare äventyr och kampanjmoduler fyllde på beskrivningen av landet, så utgör detta ändå den stabila grund på vilken hela världen baseras.

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén