- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Mad Max

Rollspelet Wastelands återuppstår

Det har kanske inte undgått någon att det just nu sveper en retrovåg över Rollspelssverige, och att många gamla titlar får ett nytt liv. Efter framgångarna med bland annat Mutant: År Noll och retroversionen av gamla klassiska Drakar och Demoner, så har det nu blivit dags att skaka liv i ytterligare gamla titlar. Men det är inte tal om att återuppliva något nytt spel från Äventyrsspel, utan istället har man vänt sig till uppstickaren Lancelot Games och deras postapokalyptiska spel Wastelands.

Utvald bild Mutant 2

Mutant 2, Världsboken (del 2)

Det var med en viss känsla av besvikelse som jag lade ifrån mig Regelboken, vilken inte alls levt upp till mina förväntningar och minnen av den. Istället vändes nu mina blickar mot Världsboken, det andra häftet som följer med i Mutant 2. Precis som titeln antyder, så ligger fokus i Världsboken på den kampanjvärld som Mutant utspelas i, och vilken introducerades i grundreglerna och introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel. Detta var den första riktiga kampanjvärld som Äventyrsspel konstruerat, och vilken snabbt vidareutvecklades i äventyr som Järnringen, Nekropolis och Bris Brygga. För medan Ereb Altor, den kampanjvärld som Äventyrsspel lanserat i Sinkadus Nr 3 och som fortfarande befann sig i ett mycket skissartat stadie vid den här tiden, så var Mutantskandinavien fullt utvecklad redan från start så att säga. Tillsammans med mina spelare, hade vi inte bara utforskat Pyrisamfundet och bekämpat de Grå Männen i Ulvriket, vi hade även besökt några av de Förbjudna Zonerna i nuvarande norra Tyskland.

Utvald bild Mutant 2

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Utvald bild Uppdrag i Mos Mosel

Uppdrag i Mos Mosel, Mutant – Rollspelet som vägrade dö (del 2)

Eftersom jag igår gick igenom regelboken till Mutant, har nu turen kommit till det äventyr som följde med regelboxen. Vanligtvis brukar de så kallade introduktionsäventyren föra en förhållandevis anonym tillvaro, och känns ofta som något som rafsats ihop under en fikapaus. De flesta har snabbt försvunnit in i glömskans dimmor, eller brännmärkts som lika usla som Sarkath Hans Gravvalv, vilket följde med Drakar och Demoner. Så är icke fallet med Uppdrag i Mos Mosel, utan här talar vi faktiskt om en institution i svensk rollspelshistoria, och är ett äventyr som ofta nämns som ett av de bästa äventyr som skrivits på svenska. Det är alltså dags för mig att ta en titt på denna gigant bland giganter, och se om den verkligen håller allt den lovar.Äventyret inleds med en kortare, men väldigt effektfull, beskrivning av Pyrisamfundet, i vilket Uppdrag i Mos Mosel utspelas, och som sedan ska bli hemvist för en mängd äventyr i Mutantskandinavien. Det som först slår en, är att beskrivningen av världen nu ändrat fokus, den postapokalyptiska känsla, som förde tankarna till Mad Max och Apornas Planet, är borta. Istället för små och internet stridande samhällen eller embryot till statsbildningar, har nu förflyttats till en värld med en – någorlunda – stabil statsbildning. Pyrisamfundet är ett rike som bildades för lite mer än 100 år sedan av Palpadine, och som nu styrs av kejsaren Thorulf Skarprättare, vilken beskrivs som ”en hård men rättvis härskare”. Landets huvudstad heter Hindenburg, och såväl ångmaskiner, ångbåtar som heliografer är vanliga i hela landet. Precis som antyds i regelboken, är landets befolkning inte speciellt förtjusta i Psi-mutanter, och består spelargruppen av sådan bör denne nog hålla en låg profil om sin bakgrund, då man ”gör processen kort med dem om de upptäcks”.
Petersen sätter i stora drag redan har nivån på äventyret, och lyckas på en dryg sida ge en tillräckligt detaljrik beskrivning av Pyrisamfundet, att den i stora drag aldrig ändras. För även om man i senare äventyr och kampanjmoduler fyllde på beskrivningen av landet, så utgör detta ändå den stabila grund på vilken hela världen baseras.

Äventyrsspel boxar

Äventyrsspels tio fulaste omslag

När jag gick igenom mina gamla rollspel, så slås jag av hur fruktansvärt fula omslag många av produkterna pryds av. Gissningsvis så handlar det om ekonomiska skäl, varför man lite likt Jan Banan från Torsk på Tallinn, gått direkt på andrahands-sorteringen, när det var dags att välja vilket omslag som skulle pryda produkten. Ett genomgående tema för omslagen, oavsett företag, är att de oftast pryds av någon muskulös man – eller ibland kvinna – vars svällande biceps skulle få självaste Arnold Schwarzenegger att bli avundsjuk, och som viftar med en yxa eller ett svärd. Muskelberget från Thal i Österrike behöver dock inte oroa sig, då de flesta av de personer som figurerar i dessa sammanhang, ofta känns groteskt osymmetriska i sin kroppsbyggnad, att de förmodligen inte ens klarat av att kvala in till Mr Universum. Återvänder vi till temat, muskulös man svingar valfritt vapen, så brukar denne ofta, men inte alltid, åtföljas av en vacker och storbystad kvinna, vars klädkonto tydligen inte tillåter annat än några tyglappar som hjälpligt täcker de mest privata delarna av kroppen och som ofta befinner sig i ett hjälplöst tillstånd eller klänger lite lagom sensuellt på mannens svällande biceps. Som sagt, så var inte Äventyrsspel ensamma om denna typ av omslag, och många av de illustrationer som pryder rollspelsprodukterna från 1980- och tidigt 1990-tal, skulle förmodligen klassas som sexistiska idag. Orsakerna till detta kan delvis förklaras med den tidens samhällsklimat, och att företagen utgick från att kundkretsen i stora drag utgjordes av pojkar i tonåren och att denna typ av omslag fångade den kundkretsens intresse.

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén