- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Postapokalyptisk

Mutantfilm på ingående

Det är inte direkt så att man är bortskämd med fanfilms baserade på svenska rollspel, men nu verkar det äntligen röra på sig. Senaste ett svenskt rollspel fick fungera som inspirationskälla för en film, var Drakar och Demoner Trundvang – Tronländaren från 2013 och Drakar, Demoner Giltes Bane från 2014, samt Kunskapens Pris från 2007. Den senare var inspirerad av Mutant, och det är också detta klassiska rollspel från 1984, som nu fungerat som inspirationskälla till detta senaste alster.

Inspelad i Halland och Ukraina, så har filmskaparna hämtat inspiration från Mutants 30-åriga historia, och blandat Äventyrsspels klassiska setting med Fria Ligans mer moderna Mutant År Noll. Ska otvivelaktigt bli intressant att se slutresultatet av filmen när den släpps.

Utvald bild Efter Ragnarök

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 2 av 3)

Efter den något hackiga inledningen av häftet, där det kändes som om man försvann i ett moras av cyborger, robotmän och diverse muterade växter, så känns det efterföljande kapitlet mer hemmatamt. Med rubriken “till den villrådige spelledaren”, så hamnar vi ett kapitel där Äventyrsspel ofta excellerade, nämligen rollspelsfluff. Inte för att det saknades sådant i vare sig grundreglerna eller Mutant 2-reglerna, snarare tvärt om. Men tydligen så ansåg Äventyrsspel att det fanns ett behov att bistå de, av allt att döma hårt pressade Spelledarna. Precis som i liknande textmassor Äventyrsspel producerat, så läggs tonvikten på att du som Spelledare inte ska känna dig bakbunden av reglerna, eller för den delen spelarna. Även om vi lämnat den snudd på omnipotente Spelledaren från Drakar och Demoners grundregler, så läggs ändå tonvikten på att det är du som i slutändan bestämmer. Man kan nästan ana att kontoret i Frihamnen (där man fortfarande huserade när Efter Ragnarök publicerades), svämmade över av brev från villrådiga Spelledare som önskade veta hur de ska handskas med oändliga regeldiskussioner eller trilskande spelare.

Utvald bild Mutant 2

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Äventyrsspel boxar

Äventyrsspels tio fulaste omslag

När jag gick igenom mina gamla rollspel, så slås jag av hur fruktansvärt fula omslag många av produkterna pryds av. Gissningsvis så handlar det om ekonomiska skäl, varför man lite likt Jan Banan från Torsk på Tallinn, gått direkt på andrahands-sorteringen, när det var dags att välja vilket omslag som skulle pryda produkten. Ett genomgående tema för omslagen, oavsett företag, är att de oftast pryds av någon muskulös man – eller ibland kvinna – vars svällande biceps skulle få självaste Arnold Schwarzenegger att bli avundsjuk, och som viftar med en yxa eller ett svärd. Muskelberget från Thal i Österrike behöver dock inte oroa sig, då de flesta av de personer som figurerar i dessa sammanhang, ofta känns groteskt osymmetriska i sin kroppsbyggnad, att de förmodligen inte ens klarat av att kvala in till Mr Universum. Återvänder vi till temat, muskulös man svingar valfritt vapen, så brukar denne ofta, men inte alltid, åtföljas av en vacker och storbystad kvinna, vars klädkonto tydligen inte tillåter annat än några tyglappar som hjälpligt täcker de mest privata delarna av kroppen och som ofta befinner sig i ett hjälplöst tillstånd eller klänger lite lagom sensuellt på mannens svällande biceps. Som sagt, så var inte Äventyrsspel ensamma om denna typ av omslag, och många av de illustrationer som pryder rollspelsprodukterna från 1980- och tidigt 1990-tal, skulle förmodligen klassas som sexistiska idag. Orsakerna till detta kan delvis förklaras med den tidens samhällsklimat, och att företagen utgick från att kundkretsen i stora drag utgjordes av pojkar i tonåren och att denna typ av omslag fångade den kundkretsens intresse.

Upp som en sol, ned som en pannkaka

Satt och bläddrade igenom några nummer av den gamla avsomnade Sinkadus, en rollspelstidning som gavs ut av Äventyrsspel mellan 1983 och 1995, och småskrattar lite för mig själv över alla tokiga artiklar som man valde att publicera och som man uppenbarligen fann intressanta. Så här i efterhand kan man väl bara konstatera att rätt många av artiklarna var rätt usla, och om nu detta var det bästa de kunde finna bland brevskörden, så undrar man lite smått hur mycket skärp de fick refusera. Men när jag satt där och sorterade, småskrattade och skakade på huvudet, fann jag en tidning som jag helt glömt bort och väckte mitt intresse, nämligen Sinkadus enda svenska konkurrent – Rubicon. Tidningen gavs ut av Lancelot Games, som grundades 1989 av vad det verkar ett gäng glada amatörer från Sundsvall. Vid sidan av Rubicon gav man  även ut en bunt rollspel och brädspel. Den svenska rollspelsmarknaden gungade av förväntan, för första gången verkade det som om Äventyrsspel skulle få konkurrens på allvar. Till skillnad från tidigare försök, bland annat Titan Games rätt misslyckade försök att lansera Dungeons & Dragons på svenska, verkade det här företaget på allvar kunna utmana Äventyrsspel. Man gav ut produkter i ett rasande tempo, men efter bara två år var festen slut och Lancelot Games gick i konkurs. Det skulle dröja fram 1994 innan någon på allvar tog upp kampen med Äventyrsspel om de svenska rollspelsköparna, då Neogames släppte rollspelen Neotech och Eon.

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén