- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Kategori: Äventyrsspel Sida 1 av 9

Utvald bild Kampen om Citadellet

Nytt i samlingen: Kampen om CItadellet

KAMPEN OM CITADELLET

är ett spännande äventyrsspel där du kontrollerar en av fem olika megakorporatioiner; Bauhaus, Capitol, Cybertronic, Imperial och Mishima.

I uppdrag efter uppdrag leder du din korporations hjältemodiga Doomtroopers i strid mot nefariten Alakhai och den Mörka Legionen, som försöker erövra Solsystemet.

Dina Doomtroopers måste ge sig in i Alakhais citadell och slåss mot hans förvridna kohorter av monster, genomföra livsfarliga uppdrag och utmanövrera de andra spelarnas grupper – allt i ett heroiskt försök att rädda mänskligheten.

Slaget mot den Mörka Legionen har börjat!

Utvald bild Dungeons & Dragons-serien

Människoätarnas Rike

En av mina senaste tillskott till samlingen är soloäventyretMänniskoätarnas Rike”, den första av två böcker i “Dungeons & Dragons-serien” utgiven 1986 av Wahlström. Denna lätt bortglömda serie, var tillsammans med “Advanced Dungeons & Dragons-serien”, Wahlströms bidrag till den våg av soloäventyr som sköljde över Sverige under mitten av 1980-talet i svallvågorna efter Äventyrsspels framgångar med böckerna om Ensamma Vargen. Men till skillnad från serien om Ensamma Vargen, som överlevde in på tidigt 1990-tal, blev denna serie extremt kortlivad. Efter endast två böcker – den andra boken var “Den Gyllene Draken” – valde Wahlströms att lägga ned serien, ett öde som också drabbade “Advanced Dungeons & Dragons-serien” året efter, när Wahlströms klippte silversnöret 1987.

Ensamma Vargen bli tv-serie

Den klassiska spelboksserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever är på väg att bli tv-serie rapporterar Varitey. Bokserien som gavs ut från 1980-talet, har sålt i över tolv miljoner exemplar och getts ut på arton språk. På svenska har serien getts ut två gånger, på 1980-talet av Äventyrsspel och i en nyutgåva av Åskfågeln Förlag. Serien består av 32 böcker, den senaste släpptes postumt 2019 och ska avrundas med två böcker, vilka färdigställs av Joes son Ben och Vincent Lazzari.

Nytt i samlingen: CHOCK – Åter från graven

Den gamla, ensligt belägna herrgården vilade på flera hemligheter än jag kunde ana. De knarrande läten jag hörde om nätterna. De släpande, tunga stegen i trappan. Knackningarna mot rutan. Det var något där ute som ville in. Darrande tände jag stearinljuset. Ögonblicket därefter föll en hand med dödens kyla på min axel. Mitt skrik kvävdes av nattens mörker.

SKRÄCK! ÄVENTYR! SPÄNNING!

Nu kommer Chock tillbaka i ny tappning, med väsen ur svensk folktro och historia.

Upplev den krypande skräcken genom ett spelsystem som är strömlinjeformat och intuitivt för nya såväl som erfarna spelare. Allt du behöver för att spela ingår i boxen:

* Spelarnas bok
* Chockmästarens bok
* Wiiks herrgård – introduktionsäventyr
* Rollformulär
* Tärningar

Dessutom ett alternativ spelsystem utan tärningar för berättelsedrivet spel!

Nytt i samlingen, ”Rymdimperiet”

Samlingen av brädspel som gavs ut av Äventyrsspel på 1980-talet, börjar nu efter många om och men bli komplett. Idag lades en av de sista pusselbitarna, när brädspelet Rymdimperiet landade i bokhyllan. Som vanligt när det gäller dessa tidiga brädspel, så var Äventyrsspels involvering i arbetet begränsat till att skriva reglerna, resten i form av utformning och distribution, hamnade på AB Jan Edmans bord.

De tio mest ikoniska varelserna i Mutant

Vid sidan av alla sina otaliga samhällsomstörtande organisationer, och vissa fall även organismer, så är Mutantvärlden full av diverse mer eller mindre fantasifulla varelser. Medan vissa av dessa otvivelaktigt får sägas vara tämligen generiska skapelser, som man kan finns i vilket spel som helst oavsett kampanjmiljö, så finns det några skapelser som är tämligen unika för Mutant. Jag tänkte därför idag lista vad jag anser vara de mest ikoniska och/eller tematiska varelserna från Mutant som gavs ut av Äventyrsspel mellan 1984 och 1989.
Varelserna är hämtade från såväl regelböckerna, Sinkadus och de äventyr under åren gavs ut till detta klassiska spel. Jag har valt att inte ta hänsyn till hur många gånger de medverkat i något av Äventyrsspels äventyr, utan snarare handlar kriterierna om hur pass unik och/eller bra den passar in i Mutantvärlden och fått symbolisera detta klassiska spel från 1984…


Med detta sagt, så säger jag inte att varelserna nödvändigtvis är bra, även om de förmodligen är det. Utan att de på ett eller annat sätt antingen blivit synonyma med spelet, eller på något sätt avspeglar spelets bakgrundsmaterial.

Grymkäfts Fällor

Här hittar du 98 katastrofer, olyckor, dödsmaskiner, mördarmanicker och andra avskyvärda anordningar att straffa, uppfostra och undervisa uppstudsiga rollpersoner med, noggrant beskrivna i detta supplement för den sadistiskt skojfriske spelledaren.
Fällorna i detta häfte beskrivs utan att vara knutna till något särskilt spelsystem. Deras funktioner och konsekvenser skildras noggrant så att varje spelledare lätt kan anpassa dem till sin egen kampanj. Till exempel:

Fällan Korridorvinkel

Korridorvinkenln är en synnerligen ondskefull fälla från John T T Longenbaugh, och borde kanske kunna ta död på även den hårdaste rollpersonen.
Fällan är bäst i mörka korridorer så att spjutspetsarna som i sinom tid skall bli äventyrarnas öde inte syns. Fällan påminner i så måtto om Fåfäng Flykt som att en avsevärd tyngd måste ha passerat balanspunkten för att utlösa den, men följderna är något mer ödesdigra. Inom ett par sekunder har korridoren som erbjud en skyddande väg blivit en dödlig fallgrop. Exakt hur mycket skada denna fälla åstadkommer överlåts givetvis åt spelledaren, men den ackumulerade effekten av ett långt fall och att spetsas på spjut torde klara av de flesta rollpersoner.

Vad hände med (Nya) Mutant?

Förord
En gång i den grå forntiden, närmare bestämd 1984, publicerade Äventyrsspel det första Mutant. Sedan dess har mycket hänt. Vi har publicerat flera äventyr och expansionsmaterial. Under dessa fyra år har vi sett hur Mutant har blivit Sveriges näst populäraste rollspel med massor av entusiastiska fans.
Vi har också blivit medvetna om att det ursprungliga Mutant är behäftat med olika svagheter. Nils Gulliksson gjorde den första skissen till nya Mutant i februari 1989 och ur denna växte den här nya versionen sakta fram.
Om du har några frågor rörande Mutant kan du skriva till Äventyrsspel (tyvärr kan vi inte besvara frågor per telefon). Formulera frågorna så att de kan besvaras med ’ja’, ’nej’ eller en kort mening. Märk gärna kuvertet ’Mutant’. Bifoga alltid ett frankerat kuvert med ditt namn och din adress om du vill ha svar.

Nytt i samlingen

Onsdagar är vanligtvis loppisdagar, och gårdagen var således inte annorlunda. Efter några ärenden nere på stan, så var det dags för den sedvanliga kollen vad Västerås bestånd av loppisar och second handbutiker har att erbjuda. Efter att dragit en nitlott på Myrorna bar det av till Stadsmissionen, som emellanåt kan bjuda på en och annan överraskning. I synnerhet som priserna, till skillnad från Myrorna, fortfarande gör att man kan göra ett och annan fynd till ett överkomligt pris.

Mutant: Undergångens Arvtagare Revisited

Som en liten försenad julklapp till mig själv, så passade jag på att köpa Fria Ligas nyutgåva av det klassiska rollspelet Mutant: Undergångens Arvtagare (M:UA) efter nyårshelgen. Ett spel som halvt om halvt gick mig förbi när det släpptes, men vars existens ändå noterades utan att det riktigt gjorde något avtryck. För när M:UA hamnade på Zetterlunds butikshyllor här i Västerås, så hade inte bara rollspelsintresset hos mig klingat av rejält, utan även i största allmänhet. Det var svårt att hitta någon att spela regelbundet med, och som ny i staden var man tvungen att på något sätt hitta en helt ny spelgrupp. Något som inte visade sig vara det lättaste, speciellt när man skulle kombinera jobb, förhållande och småbarn. Det blev istället att man kanske stod och lite förstrött bläddrade i böckerna på Zetterlunds, och drömde sig tillbaka till en förgången tid.

Sida 1 av 9

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén