- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Advanced Dungeons & Dragons Sida 1 av 2

Nytt i samlingen: Äventyr till D&D

För att fira vårens ankomst, och att jag jobbar för fullt, så passade jag på att fynda på nätet i veckan som gick. Denna veckas fynd blev tre äventyr till den svenska versionen av Dungeons & Dragons, vilka släpptes av det göteborgsbaserade förlaget/spelbutiken Titan Games på 1980-talet. Efter att ha bistått Äventyrsspel med äventyret Sarkath Hans Gravvalv och gett ut äventyret Tvillingbergen (en recension av äventyret är under konstruktion sedan en tid) till Drakar och Demoner (den blå boxen), så gick man skilda vägar.

Spel jag velat testa: Space:1889

Såg en fråga i en Facebookgrupp om vilket rollspel du velat testa, men av olika anledningar allt fått möjlighet att spela. Efter vissa funderingar, så kom jag på svaret, nämligen steampunk/rymdrollspel Space:1889 från Games Designers’ Workshop (GDW). Ett spel jag länge gick och tittade, klämde och önskade mig spela. Men eftersom ingen annan i min spelgrupp visade något större intresse, så fick det bli. Enx bidragande orsak var förmodligen att vi vid den här tiden hade vi grottat ned oss rejält i Twilight:2000, Advanced Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Roleplay och så vidare och att det därför kanske inte var så intressant att sätta sig in i ett nytt spelsystem. Det blev således att se, men inte röra…eller kanske ska man säga spela.

Tillbaka till dåtiden

Det brukar vara med lite skräckblandad förtjusning som jag klickar på länken ”Minnen” på Facebook, då man aldrig riktigt vet vad man hittar. Vanligtvis är det någon halvskum status, vars innebörd man sedan länge glömt bort vad den innebar eller hänsyftade till. Men bland alla dessa halvpinsamma, eller direkt pinsamma, statusuppdateringar, så kan det ibland finnas någon riktigt minnesvärd händelse. Som det som skedde för drygt fem år sedan…

En titt i samlingen – Wizards and Rogues of the Realm

From Waterdeep to Thay, from the great Glacier to Calimshan, wizards and rouges dress, think, and behave in ways that tell the learned observer just where they hail from. Sometimes the differences are obvious – anyone can distinguish a seafaring mage from a turban-crowned spellcaster, or a thief of Lantan from a burglar of Amn. But often, appearance gives no clue; even wizards and rogues of the Dalelands vary from Dale to Dale, though one may look the same as another. Faerünians are fiercely proud of their heritage, and they carry their native traits with them wherever they go.
Within these pages are dozens of kits designed to help players in a FORGOTTEN REALMS® campaign discover their characters’ roots and reflect them in role-playing. Special benefits and disadvantages related to each particular home town or territory allow players to create unique kits that can be applied to mages, specialist wizards, and rogues, and they can be layered over other kits. As a bonus, two new player character subclasses have been included: the intriguing spellsinger and the stealthy shadow walker.

Nytt i bokhyllan

Veckans tillskott till bokhyllan kommer kanske som lite av en överraskning, speciellt som det mesta på denna sida handlar om produkterna som gavs ut av Äventyrsspel. Men jag samlar även på andra svenska förlags produkter, även om jag inte har riktigt samma emotionella koppling till dessa produkter. När väl Äventyrsspel började få konkurrens, först av Lancelot Games och sedan på riktigt allvar av Neogames. Men när det senare förlaget kom in på banan, vilket skedde på allvar i slutet av 1990-talet, hade jag sedan länge fasat ut de svenska rollspelen och på allvar fastnat i Warhammer Fantasy Battle-träsket.

Grymkäfts Fällor

Här hittar du 98 katastrofer, olyckor, dödsmaskiner, mördarmanicker och andra avskyvärda anordningar att straffa, uppfostra och undervisa uppstudsiga rollpersoner med, noggrant beskrivna i detta supplement för den sadistiskt skojfriske spelledaren.
Fällorna i detta häfte beskrivs utan att vara knutna till något särskilt spelsystem. Deras funktioner och konsekvenser skildras noggrant så att varje spelledare lätt kan anpassa dem till sin egen kampanj. Till exempel:

Fällan Korridorvinkel

Korridorvinkenln är en synnerligen ondskefull fälla från John T T Longenbaugh, och borde kanske kunna ta död på även den hårdaste rollpersonen.
Fällan är bäst i mörka korridorer så att spjutspetsarna som i sinom tid skall bli äventyrarnas öde inte syns. Fällan påminner i så måtto om Fåfäng Flykt som att en avsevärd tyngd måste ha passerat balanspunkten för att utlösa den, men följderna är något mer ödesdigra. Inom ett par sekunder har korridoren som erbjud en skyddande väg blivit en dödlig fallgrop. Exakt hur mycket skada denna fälla åstadkommer överlåts givetvis åt spelledaren, men den ackumulerade effekten av ett långt fall och att spetsas på spjut torde klara av de flesta rollpersoner.

Sinkadusmåndag, nummer 4 (februari 1986)

Så var det måndag, och det innebär som ni läsare borde känna till, att det har blivit dags för Sinkadusmåndag. Offret för dagens inlägg är Sinkadus nummer 4, vilket också passande nog är det fjärde i en serie av recensioner av Sinkadus. Detta var faktiskt det första numret av tidningen jag köpte back-in-the-days, och inhandlades på självaste Tradition i samband med att jag behagade besöka huvudstaden under sportlovet eller påsklovet. Oavsett vilket av dessa lov det nu var, så har jag glömt bort hur det kom sig att jag fick för mig att investera delar av min månadspeng på denna tidning (som jag faktiskt inte har något minne av att ha sett i Gävle förrän detta nummer). Varför jag köpte tidningen i Gävle, är också oklart. Kanske översköljdes jag av någon form av köptvång, vilket inte var helt ovanligt, när jag vandrade in genom dörren på Tradition. Något som jag fortfarande drabbas av, speciellt när jag kliver in genom dörren till en viss bokhandel i Gamla stan.

Pools of Darkness (The Pools Trilogy part two)

The entire city of Phlan has vanished, ripped from the surface of Toril by dire creatures and magical forces. While the minions of the evil god Bane bicker over the spoils, the brave citizens of Phlan mount a stubborn defense.
A ranger-thief named Ren seeks his missing friends, Shal and Tarl, spellcasters nonpareil. Ren must band together with a mysterious sorceress, Evaine, and her intrepid shapeshifter cat, as well as a couple of droll druids and a fearful knight who is absolutely, positively dead.

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Utvald bild Pool of Radiance

Pool of Radiance

Pool of Radiance

The spellcaster, Shal, seeks to avenge the death of her wizard master.

The ranger thief, Ren, hunts the assassin who brutally murdered his beloved Tempest.

The cleric, Tarl, prepares for a confrontation with the undead.

A possessed dragon commands the undead armies of Valhingen Graveyard and the beasts from the ruins of Phalan. Desperate, Shal, Ren, and Tarl join forces to deliver Phalan and the entire Moonsea from the dark possession of evil reincarnate…Tyranthrauxus.

Sida 1 av 2

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén