- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Apornas Planet

Föreläsning med Tomas Arfert om rollspelsvärldar

I tisdags (27 september 2016) besökte självaste Tomas Arfert, författare, illustratör och rollspelskonstruktör, Västerås för att hålla ett föredrag på Västerås Stadsbibliotek om världar i fantasyrollspel. Arfert är kanske mest känd som illustratör för Äventyrsspel och Lancelot Games, men har på senare år gjort sig ett namn som en aktad rollspelskonstruktör med spel som Fantasy! Old School Gaming, Svenska kulter och Saga på sitt samvete. Det var just i hans roll som rollspelskonstruktör som han besökte Västerås, och vilket också var ämnet för kvällen. Arrangör för det hela var Västeråsfandom och Västerås Stadsbibliotek, och föreläsningen hölls på bibliotekets stora hörsal. Eftersom jag själv glömde, eller inte tänkte på, att plocka fram mobilen under själva föreläsningen, så har jag tyvärr inga bilder från den. Som tur är, så finns det andra som istället för att sitta och lyssna, även klarar av att lyssna och ha kameran redo, och vilken dessutom varit schysst nog att låta mig få låna några av hans bilder. Så ett stort tack till Thomas Elmeblom, så att ni läsare har något annat att titta på än min text.

Utvald bild I Reptilmännens Klor

I Reptilmännens Klor

Han trodde han var smart. Att dra med byns viktigaste ägodel för att sälja den till Djupsjödalens störste hälare. Sedan ligga lågt till dess saker och ting lugnat ner sig.
Tyvärr tänkte Algot Forsbro inte på konsekvenserna.

I Algots spår följer äventyrarna. Jakten går genom Djupsjödalen, in i den förbjudna zonen och ner i reptilmännens underjordiska komplex. Under sin färd konfronteras äventyrarna med flera nya varelser och teknologiska fynd.
I REPTILMÄNNENS KLOR innehåller beskrivningar och kartor över flera underjordskomplex, byggnader, sex nya varelser och nya teknologiska fynd.

Utvald bild Uppdrag i Mos Mosel

Uppdrag i Mos Mosel, Mutant – Rollspelet som vägrade dö (del 2)

Eftersom jag igår gick igenom regelboken till Mutant, har nu turen kommit till det äventyr som följde med regelboxen. Vanligtvis brukar de så kallade introduktionsäventyren föra en förhållandevis anonym tillvaro, och känns ofta som något som rafsats ihop under en fikapaus. De flesta har snabbt försvunnit in i glömskans dimmor, eller brännmärkts som lika usla som Sarkath Hans Gravvalv, vilket följde med Drakar och Demoner. Så är icke fallet med Uppdrag i Mos Mosel, utan här talar vi faktiskt om en institution i svensk rollspelshistoria, och är ett äventyr som ofta nämns som ett av de bästa äventyr som skrivits på svenska. Det är alltså dags för mig att ta en titt på denna gigant bland giganter, och se om den verkligen håller allt den lovar.Äventyret inleds med en kortare, men väldigt effektfull, beskrivning av Pyrisamfundet, i vilket Uppdrag i Mos Mosel utspelas, och som sedan ska bli hemvist för en mängd äventyr i Mutantskandinavien. Det som först slår en, är att beskrivningen av världen nu ändrat fokus, den postapokalyptiska känsla, som förde tankarna till Mad Max och Apornas Planet, är borta. Istället för små och internet stridande samhällen eller embryot till statsbildningar, har nu förflyttats till en värld med en – någorlunda – stabil statsbildning. Pyrisamfundet är ett rike som bildades för lite mer än 100 år sedan av Palpadine, och som nu styrs av kejsaren Thorulf Skarprättare, vilken beskrivs som ”en hård men rättvis härskare”. Landets huvudstad heter Hindenburg, och såväl ångmaskiner, ångbåtar som heliografer är vanliga i hela landet. Precis som antyds i regelboken, är landets befolkning inte speciellt förtjusta i Psi-mutanter, och består spelargruppen av sådan bör denne nog hålla en låg profil om sin bakgrund, då man ”gör processen kort med dem om de upptäcks”.
Petersen sätter i stora drag redan har nivån på äventyret, och lyckas på en dryg sida ge en tillräckligt detaljrik beskrivning av Pyrisamfundet, att den i stora drag aldrig ändras. För även om man i senare äventyr och kampanjmoduler fyllde på beskrivningen av landet, så utgör detta ändå den stabila grund på vilken hela världen baseras.

Utvald bild Mutant

Mutant – rollspelet som vägrar dö

Den blodröda solen hänger lågt över horisonten. i skydd av det tilltagande mörkret  smyger du dig djupare in i ruinstaden på jakt efter fynd från den gamla tiden. plötsligt bryts tystnaden av ett metalliskt klickande. Du kastar dig instinktivt i skydd sekunden innan en ljusblixt spränger sönder platsen där du nyss stod.
När du höjer på huvudet, lösgör sig en grotesk varelse ur skuggorna. Till hälften människa och till hälften groda, insvept i smutsiga trasor och med ett märkligt strålvapen i sina nävar. ’Vääälkommen till den förbjuuuudna zoooonen’ väster mutanten och skrattar lågt.

Året är 2412 och världen är inte längre  som förut. Den stora pesten som härjade i början av 2000-talet följdes av otaliga krig och katastrofer. Nu är det lugnare men jordytan befolkas av hundratals olika raser, så kallade mutanter som framkommit genom genmanipulation, miljöförstöring och strålskador. För befolkningen är varje dag en kamp för överlevnad i deras ansträngningar att bygga upp civilisationen.
Det här skulle kunna hända just dig! I Mutants rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén