- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Basic Roleplay

Call of Cthulhu Starter Set: Book Two: Introductory Rules

That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die.

H.P. Lovecraft, The Nameless City

Det andra häftet i Call of Cthulhu Starter Set bär alltså titeln ”Book Two: Introductory Rules”, och är alltså tänkt att läsas efter man läst det första häftet och spelat igenom soloäventyret Alone Against the Flames. Författare till introduktionsreglerna är Mike Manson och Paul Fricker, vilka även är upphovsmännen bakom den sjunde utgåvan. Med sina 26 sidor är detta är ett tunnaste av de tre häftena som medföljer nybörjarsetet, och är uppdelad i åtta kapitel.  Regelhäftet en uppdaterad version av snabbstartsreglerna som Chaosium av ut i samband med att den sjunde utgåvan av reglerboken släpptes. I likhet med övriga snabbstartsregler, så rör det sig en mycket kraftigt nedbantad version av spelets grundregler, i detta fallet är det frågan om ett ihopkok av material från ”Keeper’s Guide” och ”Investigator’s Handbook”. 

Utvald bild Sarkath Hans gravvalv

Sarkath Hans Gravvalv

Med risk för att anklagas för att sparka in öppna dörrar, så tänkte jag ta en liten närmare titt på Sarkath Hans Gravvalv. Mina egna minnen av Sarkath Hans Gravvalv från back-in-the-days är tyvärr något luddiga, och beror förmodligen på att det var otroligt länge sedan man läste, och förmodligen ännu längre sedan man spelade äventyret. Det kommer således inte bli några traumatiska tillbakablickar från mitten av 1980-talet, när vi satt instängda på mitt rum och spenderade något helg med att försöka hitta Sarkaths gömda skatter. Att äventyret förmodligen använts, och kanske till och med använts flitigt, tyder det faktum att dess första sida släppt från häftklamrarna och är tejpat.

Utvald bild Drakar och Demoner

Drakar och Demoner, Grundregler

Drakar och Demoner – det annorlunda spelet

Den flock med orcher som jagat dig, befinner sig nedanför den kulle där du och ditt bevingade riddjur inväntar deras attack. Orcherna avancerar sakta framåt, skrikande och tjutande, medan de svingar sina kroksablar i luften. Du drar ditt svärd och gör dig beredd. Platsen är vald med omtanke, eftersom bara ett par fiender i taget kan anfalla dig. De första orcherna är inom räckhåll, och deras sabelhugg viner genom luften, men tack vare din skicklighet avvärjer du attacken. Orcherna backar snabbt och samlas nedanför kullen medan de livligt diskuterar situationen.
Du höjer ditt svärd mot den gröna himlen i en segergest…

Det här skulle kunna hända just dig! I Drakar och Demoners rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Utvald bild Mutant

Mutant – rollspelet som vägrar dö

Den blodröda solen hänger lågt över horisonten. i skydd av det tilltagande mörkret  smyger du dig djupare in i ruinstaden på jakt efter fynd från den gamla tiden. plötsligt bryts tystnaden av ett metalliskt klickande. Du kastar dig instinktivt i skydd sekunden innan en ljusblixt spränger sönder platsen där du nyss stod.
När du höjer på huvudet, lösgör sig en grotesk varelse ur skuggorna. Till hälften människa och till hälften groda, insvept i smutsiga trasor och med ett märkligt strålvapen i sina nävar. ’Vääälkommen till den förbjuuuudna zoooonen’ väster mutanten och skrattar lågt.

Året är 2412 och världen är inte längre  som förut. Den stora pesten som härjade i början av 2000-talet följdes av otaliga krig och katastrofer. Nu är det lugnare men jordytan befolkas av hundratals olika raser, så kallade mutanter som framkommit genom genmanipulation, miljöförstöring och strålskador. För befolkningen är varje dag en kamp för överlevnad i deras ansträngningar att bygga upp civilisationen.
Det här skulle kunna hända just dig! I Mutants rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén