- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Kult Sida 1 av 2

Det kom ett paket…del två

Då så är det dags att avslöja vad som återfanns i paketet som landade på mitt utlämningsställe, och det var en beställning jag gjort från Fria Ligans webshop. För er som inte känner till det, så har Fria Ligans webshop en sommarrea, och jag passade därför på att under helgen, fynda bland deras utbud av böcker, rollspel och rollspelstillbehör. Under starka protester från min plånbok, så fylldes sakta men säkert varukorgen på med en drös böcker. Även om det onekligen blev en ansenlig hög, så fick jag hejda mig, då plånbokens klagan blev allt för stark.

Vad hände med (Nya) Mutant?

Förord
En gång i den grå forntiden, närmare bestämd 1984, publicerade Äventyrsspel det första Mutant. Sedan dess har mycket hänt. Vi har publicerat flera äventyr och expansionsmaterial. Under dessa fyra år har vi sett hur Mutant har blivit Sveriges näst populäraste rollspel med massor av entusiastiska fans.
Vi har också blivit medvetna om att det ursprungliga Mutant är behäftat med olika svagheter. Nils Gulliksson gjorde den första skissen till nya Mutant i februari 1989 och ur denna växte den här nya versionen sakta fram.
Om du har några frågor rörande Mutant kan du skriva till Äventyrsspel (tyvärr kan vi inte besvara frågor per telefon). Formulera frågorna så att de kan besvaras med ’ja’, ’nej’ eller en kort mening. Märk gärna kuvertet ’Mutant’. Bifoga alltid ett frankerat kuvert med ditt namn och din adress om du vill ha svar.

Samlarkortspel

Samma år som Depeche Mode släppte ”Songs of Faith and Devotion”, sin till detta datum sämsta platta, och Äventyrsspel släppte Kaos Väktare, Magikerns handbok och Alver till Drakar och Demoner (1991 års version) samt regelboken Mutant Chronicles, så revolutionerades nördvärlden den 5 augusti 1993. Det var då Wizards of the Coast släppte samlarkortspelet Magic the Gathering, skapat av Richard Garfield. Ursprungligen tänkt att fungera som ett snabbt litet spel, som skulle kunna spelas under de ständiga pauser som uppstod under spelkonvent, skulle Garfields skapelse verkligen revolutionera hobbyn och snart dominera spelkonventen. Det skulle också bli en av orsakerna till den rollspelsdöd som svepte över världen under mitten av 1990-talet.

Årskrönika 2019

Så börjar då 2019 lida mot sitt slut, och med det är det kanske dags att göra ett slags bokslut över året. Tyvärr har bloggandet varit väldigt ojämnt och gått upp och ner, mest ner. Men förhoppningsvis så kommer inspirationen tillbaka under 2020, vilket dock inte säger mycket, då jag oftast har samma önskemål varje år. Men förhoppningsvis återkommer inspirationen och jag kan plocka upp tråden där jag lämnade den. Vilket var Drakar och Demoner Gigant om inte minnet fallerar fullständigt, samt Sinkadus nr 4 och soloäventyret Skräckens Länder till Ensamma Vargen.

Sinkadusmåndag, Sinkadus Nummer 3

Den uppgivne läsaren: ”Attans, så var det måndag igen…vänta det innebär ju att det är Sinkadusmåndag! Jippie!”

Så kanske det inte riktigt går till, men låt få leva i den illusionen i alla fall. Hur som helst, dagens inlägg är det tredje inlägget i denna serie, och vad passar då bättre än att recensera Sinkadus nummer 3. Den här synkroniseringen av antalet inlägg i serien och vilket nummer av Sinkadus jag recensera fascinerar mig, undra hur det går till?
Skämt och sido, även detta var ett nummer som tyvärr gick mig helt förbi back-in-the-days. Huruvida det berodde på att jag gick runt med skygglappar på den lokala leksaksbutiken, eller att de aldrig riktigt letade sig upp norr om Dalälven, låter jag vara osagt. Lutar dock lite åt det förstnämnda, men man vet aldrig. Hur som helst, tidningen ramlade in i samlingen vid ett senare tillfälle, men var redan då i rätt taskigt skick, och det har tyvärr inte blivit bättre. Någon gång när ekonomin tillåter, så kanske man får möjlighet att ersätta den med ett exemplar i bättre skick. Men nu var det inte skicket på mitt exemplar vi skulle prata om, utan tidningen i största allmänhet, och vad som döljs bakom omslaget till Sinkadus nummer 3, vars pris nu höjts från 15 kronor till 20 kronor.

Sinkadus, Äventyrsspel ger sig in i tidningsvärlden

Vid sidan av att ge ut rollspelen Drakar och Demoner och Mutant (i alla dess skepnader), så gav även Äventyrsspel ut tidningen Sinkadus. Namnet är hämtat, föga förvånande kanske, från spelets värld, och är ett tärningsslag som består av en femma och en två. Enligt Wikipedia, som man givetvis inte hade tillgång när det begav sig på 1980-talet, och vem orkade bläddra igenom ett uppslagsverk, går det tillbaka till fornfranskans ord för just denna sifferkombination, och använts i olika relaterade betydelser som slump, örfil(?) och tävling.  Just örfil känns kanske mer passande, om de sista planchversionerna av tidningen som kom i slut av dess existens.

Chock återuppstår från de döda

En hand rörde vid hans ansikte. Men han kände ingen värme, ingen mänsklig kontakt, ingen hjälpande vänskap till skydd mot de mörka fienderna. Boulton stelnade till. Han ryggade tillbaka. Han skrek. Nu kunde han se handen, som stack upp upp som en blek iskall växt ur jorden på en grav.
Skrikande kämpande han vill för att komma loss. Den döda handen höll honom fast i ett järngrepp och tryckte honom med omänsklig styrka mot marken. Han grep tag i pistolen och slå så mycket han orkade med kolven, men slagen hade ingen effekt. Handen lydde bara en makt – den långa svarta skepnaden som sakta tog form bakom den kämpande lord Boulton.

I det okända väntar CHOCK på dig. Välkommen till en värld där de klassiska skräckberättelsernas fasansfulla tar form. Din fantasi och improvisationsförmåga avgör hur väl du klarar mötet med dem. Du och dina medspelare upplever spännande och skrämmande äventyr när ni möter det okända. Ni avgör själva vad som ska hända och hur spelet utvecklas.

Utvald bild Tunnels are Seached

När rollspelspaniken kom till USA

Trots återkommande försök att importera rollspelspaniken från USA, så skulle det dröja ända till mitten av 1990-talet, innan man på allvar lyckades få något större medialt genomslag. Efter moralpaniken som följde efter att Äventyrsspel gett ut rollspelet Kult, mordet på en 15-åring i skånska Bjuv 1994, så nådde den sin zenit med boken ”De övergivnas armé” av Didi Örnstedt och Björn Sjöstedt 1997. Så här i efterhand, har jag alltid funnit det lite ironiskt att den värsta hysterin i Sverige, bröt ut först när hobbyn hamnat i en djup depression vad gällde utövare och intresse. Annat var det däremot i USA, där hade rollspelshobbyn tidigt hamnat i skottgluggarna och anklagats för allt möjligt. Var det inte att spelet uppmuntrade till satanism, eller påverka utövarna till att begå självmord, så kopplades det samman med grova brott som mord och så vidare. Mycket av det här letade sig, förmodligen via rejäla omvägar, till Sverige, där det av lite oklara orsaker aldrig riktigt fångade allmänhetens intresse som det gjort i USA. Annat var det som sagt i USA, där blev det mystiska försvinnandet av en lovande universitetsstudent i slutet av 1970-talet, startskottet för en mängd antaganden, ryktesspridning och en hetsjakt på rollspelshobbyn som skulle överleva ändå fram till idag…

Utvald bild Bland Mutanter, Drakar och Demoner

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Ingenting var roligt. I början av 80-talet var fantasy inte ens ett begrepp i Sverige. Hårdrock var livsfarligt och alla häftiga filmer på bio var sönderklippta. Från ingenstans dök företaget Äventyrsspel upp med rollspelet Drakar och demoner och erbjöd en fantasiupplevelse som överträffade allt annat. Under de följande femton åren gav man ut en mängd titlar som kom att trollbinda en generation, svältfödd på intryck.

Mutant, Svavelvinter, Ensamma Vargen, Nattens fasor, Kampen om citadellet, Monsterboken, Kult. Detta är bara några exempel på titlar som får hjärtat att klappa hårdare för många 70-talister. Historien bakom dessa och många andra titlar presenteras här i en spektakulär bok i storformat. Boken är fylld med illustrationer, omslag, kartor och skisser, varvade med öppenhjärtiga historier och anekdoter från personerna bakom spelen. Läsaren får en unik inblick i den kreativa och ibland kaotiska process som resulterade i en lång rad älskade spel, böcker och tidningar.

Boken tar upp samtliga produkter som Äventyrsspel gav ut: rollspelen, äventyren, regelmodulerna, brädspelen, soloäventyren, fantasyromanerna och den smått legendariska tidningen Sinkadus. I arbetet med boken har författarna intervjuat samtliga nyckelpersoner och fått exklusiv tillgång till tusentals originalillustrationer och interna dokument.

Äventyrsspel Bland mutanter, drakar och demoner är en verklig nostalgiupplevelse för alla som någonsin kommit i kontakt med svenska rollspel. Författare är Orvar Säfström, till vardags journalist och konsertproducent samt Jimmy Wilhelmsson, skribent och kommunikatör som bl.a. driver retrobloggen Spelpappan.se. Formgivare är Dan Algstrand, på fritiden ivrig rollspelare samt redaktionsmedlem på forumet Rollspel.nu.

Utvald bild Partisan

Partisan, historien om rollspelet som aldrig gavs ut. (Del 2)

Lite försenat, så plockar vi upp berättelsen om Partisan, det upphaussade rollspel som Äventyrsspel hade planerat att bli 1987 års nya rollspel. Riktigt så blev det inte, och arbetet med såväl regler som kampanjmiljö gick i stå. Istället valde Äventyrsspel att satsa på lite mer säkra kort, och utgivningen av spelet sköts upp till hösten 1988. I takt med att reklampuffarna för spelet ersattes med hurtiga notiser om hur bra arbetet med spelet gick, så började insikten om att Partisan förmodligen inte skulle släppas att sjunka in. Bekräftelsen på denna insikt kom i Sinkadus nr 14, när Olle Sahlin förklarar att ”Det skulle ha kommit förra hösten, blev uppskjutet i omgångar till den här hösten, och nu ser det ut som det kanske inte alls kommer ut – i alla fall inte inom överskådlig framtid.1

Sida 1 av 2

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén