- Din plats vid spelbordet

Logotype för Rollspelaren

Etikett: Sinkadus Sida 1 av 5

Utvald bild Kampen om Citadellet

Nytt i samlingen: Kampen om CItadellet

KAMPEN OM CITADELLET

är ett spännande äventyrsspel där du kontrollerar en av fem olika megakorporatioiner; Bauhaus, Capitol, Cybertronic, Imperial och Mishima.

I uppdrag efter uppdrag leder du din korporations hjältemodiga Doomtroopers i strid mot nefariten Alakhai och den Mörka Legionen, som försöker erövra Solsystemet.

Dina Doomtroopers måste ge sig in i Alakhais citadell och slåss mot hans förvridna kohorter av monster, genomföra livsfarliga uppdrag och utmanövrera de andra spelarnas grupper – allt i ett heroiskt försök att rädda mänskligheten.

Slaget mot den Mörka Legionen har börjat!

Nytt i samlingen: CHOCK – Åter från graven

Den gamla, ensligt belägna herrgården vilade på flera hemligheter än jag kunde ana. De knarrande läten jag hörde om nätterna. De släpande, tunga stegen i trappan. Knackningarna mot rutan. Det var något där ute som ville in. Darrande tände jag stearinljuset. Ögonblicket därefter föll en hand med dödens kyla på min axel. Mitt skrik kvävdes av nattens mörker.

SKRÄCK! ÄVENTYR! SPÄNNING!

Nu kommer Chock tillbaka i ny tappning, med väsen ur svensk folktro och historia.

Upplev den krypande skräcken genom ett spelsystem som är strömlinjeformat och intuitivt för nya såväl som erfarna spelare. Allt du behöver för att spela ingår i boxen:

* Spelarnas bok
* Chockmästarens bok
* Wiiks herrgård – introduktionsäventyr
* Rollformulär
* Tärningar

Dessutom ett alternativ spelsystem utan tärningar för berättelsedrivet spel!

De tio mest ikoniska varelserna i Mutant

Vid sidan av alla sina otaliga samhällsomstörtande organisationer, och vissa fall även organismer, så är Mutantvärlden full av diverse mer eller mindre fantasifulla varelser. Medan vissa av dessa otvivelaktigt får sägas vara tämligen generiska skapelser, som man kan finns i vilket spel som helst oavsett kampanjmiljö, så finns det några skapelser som är tämligen unika för Mutant. Jag tänkte därför idag lista vad jag anser vara de mest ikoniska och/eller tematiska varelserna från Mutant som gavs ut av Äventyrsspel mellan 1984 och 1989.
Varelserna är hämtade från såväl regelböckerna, Sinkadus och de äventyr under åren gavs ut till detta klassiska spel. Jag har valt att inte ta hänsyn till hur många gånger de medverkat i något av Äventyrsspels äventyr, utan snarare handlar kriterierna om hur pass unik och/eller bra den passar in i Mutantvärlden och fått symbolisera detta klassiska spel från 1984…


Med detta sagt, så säger jag inte att varelserna nödvändigtvis är bra, även om de förmodligen är det. Utan att de på ett eller annat sätt antingen blivit synonyma med spelet, eller på något sätt avspeglar spelets bakgrundsmaterial.

Sinkadusmåndag, nummer 4 (februari 1986)

Så var det måndag, och det innebär som ni läsare borde känna till, att det har blivit dags för Sinkadusmåndag. Offret för dagens inlägg är Sinkadus nummer 4, vilket också passande nog är det fjärde i en serie av recensioner av Sinkadus. Detta var faktiskt det första numret av tidningen jag köpte back-in-the-days, och inhandlades på självaste Tradition i samband med att jag behagade besöka huvudstaden under sportlovet eller påsklovet. Oavsett vilket av dessa lov det nu var, så har jag glömt bort hur det kom sig att jag fick för mig att investera delar av min månadspeng på denna tidning (som jag faktiskt inte har något minne av att ha sett i Gävle förrän detta nummer). Varför jag köpte tidningen i Gävle, är också oklart. Kanske översköljdes jag av någon form av köptvång, vilket inte var helt ovanligt, när jag vandrade in genom dörren på Tradition. Något som jag fortfarande drabbas av, speciellt när jag kliver in genom dörren till en viss bokhandel i Gamla stan.

Sinkadusmåndag, Sinkadus Nummer 3

Den uppgivne läsaren: ”Attans, så var det måndag igen…vänta det innebär ju att det är Sinkadusmåndag! Jippie!”

Så kanske det inte riktigt går till, men låt få leva i den illusionen i alla fall. Hur som helst, dagens inlägg är det tredje inlägget i denna serie, och vad passar då bättre än att recensera Sinkadus nummer 3. Den här synkroniseringen av antalet inlägg i serien och vilket nummer av Sinkadus jag recensera fascinerar mig, undra hur det går till?
Skämt och sido, även detta var ett nummer som tyvärr gick mig helt förbi back-in-the-days. Huruvida det berodde på att jag gick runt med skygglappar på den lokala leksaksbutiken, eller att de aldrig riktigt letade sig upp norr om Dalälven, låter jag vara osagt. Lutar dock lite åt det förstnämnda, men man vet aldrig. Hur som helst, tidningen ramlade in i samlingen vid ett senare tillfälle, men var redan då i rätt taskigt skick, och det har tyvärr inte blivit bättre. Någon gång när ekonomin tillåter, så kanske man får möjlighet att ersätta den med ett exemplar i bättre skick. Men nu var det inte skicket på mitt exemplar vi skulle prata om, utan tidningen i största allmänhet, och vad som döljs bakom omslaget till Sinkadus nummer 3, vars pris nu höjts från 15 kronor till 20 kronor.

Sinkadusmåndag, Sinkadus nummer två

Jaha, då var det måndag igen, och med det är dags att återvända till mitt försök att ta en närmare titt på Äventyrsspels ikoniska tidskrift Sinkadus. Precis som rubriken skvallrar om, så är det nummer två av denna tidskrift som är fokus för detta inlägg. I likhet med det första numret, så var det här en tidning jag tyvärr aldrig införskaffade back-in-the-days, utan den köptes in vid ett senare tillfälle. Måste säga att jag faktiskt inte har något direkt minne av att Sinkadus fanns att köpa i Gävle på den här tiden, men det kan också bero på att mitt fjortonåriga jag sällan var inne i staden och vi gnuggade på med endast regelboxen. Hur som helst, nummer två av Sinkadus kom ut någon gång under 1984, och kostade precis som det föregående numret 15 kronor.

Sinkadusmåndag, Sinkadus Nummer 1

Så har då blivit dags att inleda detta projekt med att granska och recensera Sinkadus, Äventyrsspels smått ikoniska och legendariska rollspelstidning. Då detta är det första inlägget i denna serie av recensioner, så kanske det kommer som någon större överraskning, att offret för denna granskning är det absolut första numret av Sinkadus. Utgiven 1983, så var det nog ingen på Äventyrsspel som kunde ana att detta var det första numret av en utgivning som skulle sträcka sig tolv år och 47 nummer, och bli en – en emellanåt kritiserad – institution inom svenskt rollspel. Det var förmodligen inte heller någon då som kunde ana, att tidskriften runt tjugofem år senare, skulle bli fokus för en rad blogginlägg på internet. Nåväl, låt oss inte bli allt för sentimentala och självgoda, utan istället vända blickarna till detta första nummer av Sinkadus. Tyvärr köptes detta nummer aldrig in back-in-the-days, utan förvärvades långt senare, dock inte till de osannolika summor som det handlar om idag.

Sinkadus, Äventyrsspel ger sig in i tidningsvärlden

Vid sidan av att ge ut rollspelen Drakar och Demoner och Mutant (i alla dess skepnader), så gav även Äventyrsspel ut tidningen Sinkadus. Namnet är hämtat, föga förvånande kanske, från spelets värld, och är ett tärningsslag som består av en femma och en två. Enligt Wikipedia, som man givetvis inte hade tillgång när det begav sig på 1980-talet, och vem orkade bläddra igenom ett uppslagsverk, går det tillbaka till fornfranskans ord för just denna sifferkombination, och använts i olika relaterade betydelser som slump, örfil(?) och tävling.  Just örfil känns kanske mer passande, om de sista planchversionerna av tidningen som kom i slut av dess existens.

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Utvald bild Drakskatten

Drakskatten

Drakskatten

Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 7 år.
Speltid ca 45 min.

Du står alldeles ensam i den mörka, fuktiga stengången. Trots vetenskapen om att du är bevakad, smyger du dig djupare in i labyrinten. Du viker runt ett hörn och ser framför dig på golvet en glimmande juvelhög! Ska du kunna besegra skattens väktare och föra juvelerna ut ur labyrinten?

Drakskatten är ett spännande och roligt spel, med enkla regler, för 2-6 spelare från 7 år och uppåt.
Spelarna är orädda äventyrare på skattjakt i en enorm labyrint, belägen under en gammal borg. Målet är att fortast möjligt samla ihop en skatt av silvermynt och ädelstenar – utan att bli uppäten av hemska monster.
För att kunna hitta några skatter måste spelarna våga sig in i olika rum i labyrinten och där besegra skatternas väktare – alltifrån ormar och spöken till fasansfulla drakar.
På vägen genom labyrinten kan spelarna också hitta olika magiska föremål som går att använda som hjälpmedel i skattjakten.
Det gäller också att se till att man inte blir skadad, eftersom man då måste flytta långsammare och kanske också förlorar skatter.

Är du en orädd äventyrare? I så fall är du redo att möta farorna i Drakskatten!

Sida 1 av 5

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén